XNA遊戲迴圈
基本上就是一個迴圈不斷執行,直到使用者結束遊戲。
1.啟始化並載入資源
1.1 Initialize()
1.2 LoadGraphicsContent()
2.迴圈開始
2.1. Update() //處理遊戲邏輯
2.2. Draw() //處理繪圖
3.迴圈結束
4.釋放資源 UnloadGraphicsContent()
2010年11月24日
2010年11月9日
Direct2D (Windows)
Direct2D (Windows)
踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。
Google XNA Draw Rectangle,發現有人寫成一個小Class來做這些事,心中竊喜。
想說那DirectX應該也會有前人的前車之鑑。Google DirectX Rectangle,結果中發現有人回應Direct2D這個東東,真是乖乖隆個咚咚:)
這不就是我想要的嗎?
真是功課作得不如那時勤奮了...那時可真是每天都浸淫在微軟的MSDN Library中呀!
踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。
Google XNA Draw Rectangle,發現有人寫成一個小Class來做這些事,心中竊喜。
想說那DirectX應該也會有前人的前車之鑑。Google DirectX Rectangle,結果中發現有人回應Direct2D這個東東,真是乖乖隆個咚咚:)
這不就是我想要的嗎?
真是功課作得不如那時勤奮了...那時可真是每天都浸淫在微軟的MSDN Library中呀!
2010年11月2日
SlimDX
SlimDX Homepage
DirectX的簡易介面,裝來試試看。也許是個不錯的選擇?
SlimDX is a free open source framework that enables developers to easily build DirectX applications using C#, VB.NET, and IronPython. It is designed to be an efficient, simple, and lean wrapper that fully encompasses all of Microsoft's gaming and multimedia technologies and exposes them to managed code.
2010/11/01 安裝同時安裝DirectX(2010June)
2010/11/02 寫個小程式吧...
DirectX的簡易介面,裝來試試看。也許是個不錯的選擇?
SlimDX is a free open source framework that enables developers to easily build DirectX applications using C#, VB.NET, and IronPython. It is designed to be an efficient, simple, and lean wrapper that fully encompasses all of Microsoft's gaming and multimedia technologies and exposes them to managed code.
2010/11/01 安裝同時安裝DirectX(2010June)
2010/11/02 寫個小程式吧...
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